痘痘该如何去除效果好-跨平台联机公平性难衡量 竞技公平性丧失
跨平台联机公平性难衡量 竞技公平性丧失
2020-04-20编辑:angle307 FPS类的跨平游戏中,键鼠和手柄之间的台联公平性其实很难衡量。加之PC端外挂横行,机公技痘痘该如何去除效果好对主机游戏玩家的平性平性体验又增加了不小的难度。早在2018年,难衡关于PS4/Xbox和PC互相联机的量竞话题逐渐进入了玩家的视野,从技术层面来说,丧失这已经不算是跨平什么稀罕的事。对于此事,台联微软自打一开始就暗示全力支持,机公技他们甚至还将主机与PC之间的平性平性跨平台功能作为核心卖点大肆宣扬。但是难衡,作为主要竞争对手的量竞索尼一方却不这么认为,在和Xbox主机互联这件事上他们是丧失十分抗拒的。
至于主机间的跨平互联,索尼和微软已经争论了很久,痘痘该如何去除效果好没想到后来又加入进来一个任天堂
事实上,跨平台联机很早就有先河了。在索尼的PS2主机发售之前,由于网络还不发达,大部分主机游戏还仅限于本地合作,技术上通过网络与其他玩家同时游玩一款游戏还不太现实。但是随着时间的推移,客观条件开始变得越发成熟,当技术再也不是阻碍跨平台联机的时候,一些厂商们便开始进行类似的尝试。
2002年,Square Enix先后在PS2和PC平台推出了网络游戏《最终幻想11》,2004年,该作在北美发售,随后没多久便支持两个平台的玩家们跨平台游玩。这一示例也被看作是主机游戏史上最早的一次跨平台联机合作。
此后,诸如此类的事例还有很多,2006年,世嘉推出的《梦幻之星:宇宙》支持PS2和PC联机。2007年,微软发行的《暗影狂奔》支持Xbox360和PC跨平台联机。2008年,Capcom旗下《失落的星球》支持PC和Xbox360跨平台多人对战。2011年,Valve宣布《传送门2》支持PS3,PC和Mac跨平台联机。2012年,世嘉的《梦幻之星Online 2》支持PSV和PC跨平台联机。
不过仔细观察之后不难发现,这些允许跨平台联机的游戏并无PlayStation和Xbox之间互联的先例。这也正是文章开头所提的一样,在跨平台联机这件事上索尼从来都是拒绝的。而他们这样做当然有自己的原因,作为主机端的绝对大佬,PlayStation主机有着绝对的优势,据2017年的统计,PS4的装机量就已经超过了6000万,而同一时期的Xbox one主机的装机量仅有1900万。出于这样的考虑,索尼肯定不会想和自己的竞争对手共享用户。
具有绝对优势的索尼PS4确实需要考虑的更多
不过索尼最后还是松了口,近些年来,迫于玩家和游戏开发商的压力不断加大,索尼开始逐步放宽了允许游戏在PS4,Xbox One和PC以及Switch平台甚至移动端的跨平台联机的政策。但是有一说一,这种方式在实际的游玩过程中的体验其实并不好,作为最早实现这种互联的游戏之一《堡垒之夜》具有很强的代表性。
Switch版《堡垒之夜》仅能运行在30帧下,这或许是导致了Switch玩家与其它平台进行跨平台联机时被区别对待的主要原因
作为主机玩家来说,用手柄操作人物射击是一种十分虐心的事,而在《堡垒之夜》这款游戏中,帮助瞄准功能并不明显。而且由于设备的不同,在操作的速率和完成度上很难和队友形成统一,这种情况在手机端深有体现。不过最糟糕还是因为受到设配机能的影响,在各种平台运行游戏的时候并不能保证都能够达到60帧顺畅运行,而在帧数过低的情况下运行游戏对玩家来说是一种不公平的行为。所以,在这种前提下,Epic果断的取消了Switch版《堡垒之夜》在单排模式下与Xbox One和PS4玩家的跨平台联机功能,仅能与iOS和安卓版玩家跨平台对战。
《火箭联盟》、《我的世界》以及《绝地求生》等游戏都会相继加入跨平台联机功能
最近《使命召唤:战区》的火爆又引发了诸多关于“跨平台联机”的讨论。作为少数允许PS4,Xbox one和PC互联的游戏之一,这款游戏也爆出了很多问题。不过这一次的争端并不是在索尼和微软这对老冤家之间,而主要发生在“键鼠”和“手柄”之间。
前文已经提到了关于用手柄玩FPS游戏的种种糟糕体验,一般情况下来说,用键鼠的玩家要比用手柄的玩家更易把持。所以为了增加主机玩家与PC玩家的同台竞技的公平性,《使命召唤:战区》这款游戏为主机玩家提供了帮助瞄准功能。
Shroud因为高超的《绝地求生》技术被中国玩家熟知,他对FPS游戏的理解和观点也具有一定的代表性
但是事实上这种功能有点过分了,在实际的体验中,手柄玩家因为帮助瞄准功能大大降低了操作难度,他们往往不需要同样的专注度和操作,就能发挥出比键鼠玩家更稳定的枪法。国外著名吃鸡主播“Shroud”就遇到过这种情况,他在体验了两天的游戏之后在直播的时候与队友聊到:“如果随便抓一个路人让他用键鼠操作,肯定不能一上来就瞄的准,并且会打的很烂。但若是用手柄的话,帮助瞄准就会帮很大忙。”
Shroud后来还强调,他很爱好跨平台联机功能,毕竟可以匹配到更多的玩家,但是他觉得如果要开展专业的电竞比赛,就不应该允许职业选手用手柄打比赛。“我一直都认为电竞比赛里不应该有帮助瞄准。或者二者不应该混着比,要么单独比手柄,要么单独比键鼠。比如在《Apex英雄》里,当你允许手柄键鼠混搭的时候,竞技的公平性从一开始就丧失了。”
对于绝大多数玩家来说,用手柄玩FPS游戏币键鼠要难很多
除此之外,还有一个老生常谈的话题,那就是外挂。而这里必须说明的是,外挂使用者目前还都出现在PC端。由于主机的特殊性,外挂开发者们很难去攻破层层的安全办法,换句话说,如果PS和Xbox永远不会被破解,外挂可能就永远不会出现。
如此看来,关于跨平台联机这件事需要办理的问题还有很多,尤其是在FPS类的游戏中,键鼠和手柄之间的公平性其实很难衡量。加之PC端外挂横行,对主机游戏玩家的体验又增加了不小的难度,而迫于设配机能的影响,很多支持跨平台联机的游戏又有可能受到帧数的影响。要想把这些问题都逐一办理并不是件容易的事,但是无论跨平台联机这事结局如何,现在的情况时已经有人在做了,而作为玩家来说,大家也只有静观其变了。
(责任编辑:娱乐)
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